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  • 腾讯Q1营收同比增48% 手游环比重拾涨势

    Time News > | Time Weekly - 2018-05-16 20:46:55 来源:时代财经
  • [摘要] 5月16日,腾讯发布2018年Q1季度财报。财报显示,腾讯一季度网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩超过2017年四季度营收的243.67亿元,环比增长14.4%。

    文/时代财经    黄淑妹

    5月16日,腾讯(00700.HK)发布2018年Q1季度财报。财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币735.28亿元(116.93亿美元),比去年同期增长48%。期内盈利为人民币239.73亿元(38.12亿美元),比去年同期增长65%;净利润率由去年同期的29%增长至33%。

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    2017年腾讯手游收入高达628亿,独享54%的中国手游市场。但腾讯2017年Q4游戏收入243.7亿,环比2017年Q3下降了9%,因此2018年Q1游戏收入,备受关注。

    在游戏方面,腾讯Q1网络游戏收入同比增长26%至人民币287.78亿元,这一成绩超过2017年Q4营收的243.67亿元,环比增长14.4%。

    智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%。受益于季度推广活动及新游戏,智能手机游戏收入环比增长28%。增长的主要原因是《王者荣耀》《QQ飞车手游》等手游产品的收入增长。

    腾讯认为,《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,表现稳健。新游戏《QQ飞车手游》目前占据畅销榜第二,收益也很明显。

    从手游产品端来看,腾讯的《王者荣耀》与《QQ飞车手游》都为其财报增色不少,不过《王者荣耀》运营时间已久,从手游生命周期角度来看,后续其能否继续为腾讯带来高收益还有待考究。

    报告称,战术竞技仍是腾讯目前最关注的品类。腾讯计划提升尚未商业化的战术竞技类游戏的用户规模,推迟在中国商业化及大力推广,预计短期内会对手游收入造成影响。

    除此之外, PC端游戏收入约达人民币141亿元,与去年同期持平。收入虽然保持稳定,但其端游活跃用户数下降。对于下降的原因,腾讯将其归咎于用户持续向移动端迁移。目前端游市场整体营收不济,腾讯能否继续保持这一稳定趋势还有待观察,毕竟端游才是腾讯盈利的最大来源。

与消费金融情景大量涌现形成鲜明对比的是东南亚地区落后的金融体系:东南亚多国中除了新加坡等少数国家外,大部分国家的金融基础设施建设非常不完善,传统金融服务能力较弱。

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